Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 20% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 20% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 32%.
Faro del Mare dei Giunchi
Una grande spada dalla punta piatta, concepita per divenire l'arma di un antico re o un qualche strumento cerimoniale.
Sentinella del deserto
Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 25% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 25% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 40%.
Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 30% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 30% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 48%.
Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 35% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 35% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 56%.
Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 40% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 40% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 64%.
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