Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, aumenta o ATQ em 20% por 8s. Ao sofrer Dano, aumenta o ATQ em 20% por 8s. Os dois efeitos descritos acima podem ser desencadeados mesmo se o personagem não estiver ativo no campo de batalha. Além disso, personagens que não estiverem sob a proteção de um Escudo terão sua Vida Máxima aumentada em 32%.
Sinal dos Mares
Um Espadão longo antiquado com uma ponta semicircular. Parece ser uma arma usada pela realeza para certas cerimônias.
Guarda do Mar de Areia
Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, aumenta o ATQ em 25% por 8s. Ao sofrer Dano, aumenta o ATQ em 25% por 8s. Os dois efeitos descritos acima podem ser desencadeados mesmo se o personagem não estiver ativo no campo de batalha. Além disso, personagens que não estiverem sob a proteção de um Escudo terão sua Vida Máxima aumentada em 40%.
Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, aumenta o ATQ em 30% por 8s. Ao sofrer Dano, aumenta o ATQ em 30% por 8s. Os dois efeitos descritos acima podem ser desencadeados mesmo se o personagem não estiver ativo no campo de batalha. Além disso, personagens que não estiverem sob a proteção de um Escudo terão sua Vida Máxima aumentada em 48%.
Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, aumenta o ATQ em 35% por 8s. Ao sofrer Dano, aumenta o ATQ em 35% por 8s. Os dois efeitos descritos acima podem ser desencadeados mesmo se o personagem não estiver ativo no campo de batalha. Além disso, personagens que não estiverem sob a proteção de um Escudo terão sua Vida Máxima aumentada em 56%.
Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, aumenta o ATQ em 40% por 8s. Ao sofrer Dano, aumenta o ATQ em 40% por 8s. Os dois efeitos descritos acima podem ser desencadeados mesmo se o personagem não estiver ativo no campo de batalha. Além disso, personagens que não estiverem sob a proteção de um Escudo terão sua Vida Máxima aumentada em 64%.
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