Augmente la VIT d'attaque de 10 %. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, qu'une compétence élémentaire est initiée ou qu'une attaque chargée est déclenchée, le personnage équipé de l'arme obtient respectivement 1/2/2 cumuls d'hymne des quatre vents, augmentant les DGT infligés de 7,5 % pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,01 s. De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, chaque cumul d'hymne des quatre vents augmente également les DGT CRIT du personnage équipé de l'arme de 7,5 %.
Geste du loup puissant
La légende raconte que cette grande épée a été forgée par la main de Ravenwood, qui hérita du nom de Borée, avant son accession à la chevalerie.
Chevalerie indomptable
Augmente la VIT d'attaque de 10 %. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, qu'une compétence élémentaire est initiée ou qu'une attaque chargée est déclenchée, le personnage équipé de l'arme obtient respectivement 1/2/2 cumuls d'hymne des quatre vents, augmentant les DGT infligés de 9,5 % pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,01 s. De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, chaque cumul d'hymne des quatre vents augmente également les DGT CRIT du personnage équipé de l'arme de 9,5 %.
Augmente la VIT d'attaque de 10 %. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, qu'une compétence élémentaire est initiée ou qu'une attaque chargée est déclenchée, le personnage équipé de l'arme obtient respectivement 1/2/2 cumuls d'hymne des quatre vents, augmentant les DGT infligés de 11,5 % pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,01 s. De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, chaque cumul d'hymne des quatre vents augmente également les DGT CRIT du personnage équipé de l'arme de 11,5 %.
Augmente la VIT d'attaque de 10 %. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, qu'une compétence élémentaire est initiée ou qu'une attaque chargée est déclenchée, le personnage équipé de l'arme obtient respectivement 1/2/2 cumuls d'hymne des quatre vents, augmentant les DGT infligés de 13,5 % pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,01 s. De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, chaque cumul d'hymne des quatre vents augmente également les DGT CRIT du personnage équipé de l'arme de 13,5 %.
Augmente la VIT d'attaque de 10 %. Lorsqu'une attaque normale touche un ennemi, qu'une compétence élémentaire est initiée ou qu'une attaque chargée est déclenchée, le personnage équipé de l'arme obtient respectivement 1/2/2 cumuls d'hymne des quatre vents, augmentant les DGT infligés de 15,5 % pendant 4 s. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et déclenché une fois toutes les 0,01 s. De plus, lorsque l'équipe bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret, chaque cumul d'hymne des quatre vents augmente également les DGT CRIT du personnage équipé de l'arme de 15,5 %.
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