Se un attacco normale o caricato colpisce un bersaglio entro 0,3 s dal tiro, aumenta i DAN di un 36%. In caso contrario, li riduce di un 10%.
Fionda
Un arco, a dispetto del nome. Dopo innumerevoli esperimenti e migliorie, il creatore di questa fionda suprema si rese conto di aver fabbricato, in verità, un arco.
Fionda
Se un attacco normale o caricato colpisce un bersaglio entro 0,3 s dal tiro, aumenta i DAN di un 42%. In caso contrario, li riduce di un 10%.
Se un attacco normale o caricato colpisce un bersaglio entro 0,3 s dal tiro, aumenta i DAN di un 48%. In caso contrario, li riduce di un 10%.
Se un attacco normale o caricato colpisce un bersaglio entro 0,3 s dal tiro, aumenta i DAN di un 54%. In caso contrario, li riduce di un 10%.
Se un attacco normale o caricato colpisce un bersaglio entro 0,3 s dal tiro, aumenta i DAN di un 60%. In caso contrario, li riduce di un 10%.
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