Se a flecha do Ataque Normal e do Ataque Carregado atingir um alvo dentro de 0.3s após o disparo, o Dano é aumentado em 36%. Caso contrário, o Dano é diminuído em 10%.
Estilingue
Na verdade, é um arco. Depois de incontáveis experimentos e melhorias, o mestre criador de estilingues acabou criando um arco.
Estilingue
Se a flecha do Ataque Normal e do Ataque Carregado atingir um alvo dentro de 0.3s após o disparo, o Dano é aumentado em 42%. Caso contrário, o Dano é diminuído em 10%.
Se a flecha do Ataque Normal e do Ataque Carregado atingir um alvo dentro de 0.3s após o disparo, o Dano é aumentado em 48%. Caso contrário, o Dano é diminuído em 10%.
Se a flecha do Ataque Normal e do Ataque Carregado atingir um alvo dentro de 0.3s após o disparo, o Dano é aumentado em 54%. Caso contrário, o Dano é diminuído em 10%.
Se a flecha do Ataque Normal e do Ataque Carregado atingir um alvo dentro de 0.3s após o disparo, o Dano é aumentado em 60%. Caso contrário, o Dano é diminuído em 10%.
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