Informations
- Arme
- Épée à une main
- Région
- Fontaine
- Constellation
- Rapperia
- Affiliation
- Tribunal
- Anniversaire
- 9/20
- Taux CRIT
- ✦
Porteuse de bougie et chasseuse d'ombres
Une duelliste mandatée invaincue. Épée à la main, elle défend la justice dans la Cour de Fontaine.
Pendant la vigile nocturne de Ronde de la nuitée, toucher un ennemi avec des DGT Électro infligés par une attaque normale de Clorinde invoque une ombre vigile à proximité de l'ennemi afin d'effectuer 2 attaques coordonnées, chacune infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 30 % de l'ATQ de Clorinde.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,2 s et les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
L'aptitude d'élévation « Flamme brisant la nuit » est renforcée : lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales de Clorinde et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 30 % de son ATQ pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Avec 3 cumuls, la RÉS à l'interruption de Clorinde augmente. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 2 700 pts de cette manière.
L'aptitude d'élévation « Flamme brisant la nuit » doit être déjà débloquée.
Niveau d'aptitude Ronde de la nuitée +3.
Niveau max : 15
Lorsque Fin de la clarté inflige des DGT à un ennemi, les DGT augmentent selon le pourcentage d'engagement vital actuel de Clorinde : chaque tranche de 1 % d'engagement vital augmente les DGT infligés par cette instance de Fin de la clarté de 2 %. Les DGT infligés par Fin de la clarté peuvent augmenter d'un maximum de 200 % de cette manière.
Niveau d'aptitude Fin de la clarté +3.
Niveau max : 15
Pendant 12 s après avoir utilisé Ronde de la nuitée, le taux CRIT de Clorinde augmente de 10 % et ses DGT CRIT de 70 %.
De plus, des ombres bougières peuvent apparaître dans certaines circonstances lors des vigiles nocturnes, afin d'attaquer les ennemis en infligeant des DGT Électro d'une valeur équivalant à 200 % de l'ATQ de Clorinde. Les DGT infligés de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Les ombres bougières apparaissent dans les circonstances suivantes :
· Lorsque Clorinde est sur le point de subir une attaque.
· Lorsque Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte.
Une ombre bougière peut être invoquée une fois toutes les secondes des manières susmentionnées, et un maximum de 6 ombres bougières peut être invoqué pendant une vigile nocturne.
Additionnellement, les DGT subis par Clorinde diminuent de 80 % et sa RÉS à l'interruption augmente lors des vigiles nocturnes. Cet effet cesse en même temps que la vigile nocturne ou 1 s après avoir invoqué 6 ombres bougières.
Crédo des ombres chasseuses
Attaque normale
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour tirer avec son mousquet des tirs de suppression en éventail.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Ronde de la nuitée
Compétence élémentaire
Préparant son mousquet, Clorinde entre dans l'état Vigile nocturne qui combine l'acier et le plomb. Dans cet état, l'attaque normale de Clorinde est convertie en tir de mousquet « Chasse leste », les DGT infligés en DGT Électro ne pouvant pas être enchantés et elle ne peut pas effectuer d'attaques chargées, tandis qu'utiliser sa compétence élémentaire déclenche un empalement nocturne : effectue une attaque brusque qui inflige des DGT Électro. Les DGT infligés des manières susmentionnées sont considérés comme des DGT d'attaque normale.
Chasse leste
· Lorsque son engagement vital est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet.
· Lorsque son engagement vital est inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un tir de mousquet qui lui accorde de l'engagement vital selon ses PV max et qui transperce les ennemis pour infliger des DGT encore plus importants aux ennemis en chemin.
Empalement nocturne
L'effet de l'empalement nocturne dépend du pourcentage de l'engagement vital actuel de Clorinde :
· Avec un engagement vital de 0 %, Clorinde effectue une attaque brusque.
· Avec un engagement vital inférieur à 100 % de ses PV max, Clorinde récupère des PV selon la valeur de son engagement vital et la zone d'effet et les DGT infligés par cette instance d'empalement nocturne augmentent.
· Avec un engagement vital supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, Clorinde effectue un empalement nocturne de pacte, ce qui restaure encore plus ses PV et augmente davantage la zone d'effet et les DGT infligés par cette attaque d'empalement nocturne.
De plus, lorsque Clorinde est en vigile nocturne, les soins autres que ceux des empalements nocturnes n'ont pas d'effet sur elle et lui accordent à la place de l'engagement vital selon un pourcentage des soins qui auraient dû être reçus.
L'état Vigile nocturne cesse lorsque Clorinde quitte le champ de bataille.
Arkhe : Ousia
Régulièrement, une lame fluide descend à l'emplacement touché par une chasse leste de Clorinde pour infliger des DGT Électro chargés d'énergie ousia.
Fin de la clarté
Déchaînement élémentaire
Clorinde s'accorde un engagement vital selon ses PV max avant de zigzaguer rapidement et de frapper avec sa lame et son mousquet en même temps, infligeant des DGT Électro de zone.
Flamme brisant la nuit
Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Électro sur un ennemi, les DGT Électro infligés par les attaques normales de Clorinde et par Fin de la clarté augmentent d'une valeur équivalant à 20 % de l'ATQ de Clorinde pendant 15 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. Les DGT infligés par les attaques susmentionnées de Clorinde peuvent augmenter d'un maximum de 1 800 pts de cette manière.
Rémunération honorant le pacte
Si l'engagement vital de Clorinde est supérieur ou égal à 100 % de ses PV max, son taux CRIT augmente de 10 % pendant 15 s lorsque la valeur de son engagement vital augmente ou diminue. Cet effet peut être cumulé 2 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante.
De plus, la vigile nocturne de Ronde de la nuitée est renforcée : pendant sa durée, le pourcentage des soins qui est converti en engagement vital augmente à 100 %.
Gain de vigile nocturne
Affiche l'emplacement des produits de Fontaine sur la mini-carte.
Coût par niveau (par talent)
×1 652 500Mora
×3Enseignement de la Justice
×6Perle transocéanique
×21Guide de la Justice
×22Morceau transocéanique
×38Philosophie de la Justice
×31Cristal xénochromatique
×6Constambre
×1Couronne de la sagesse
×12 500Mora
×3Enseignement de la Justice
×6Perle transocéanique
×17 500Mora
×2Guide de la Justice
×3Morceau transocéanique
×25 000Mora
×4Guide de la Justice
×4Morceau transocéanique
×30 000Mora
×6Guide de la Justice
×6Morceau transocéanique
×37 500Mora
×9Guide de la Justice
×9Morceau transocéanique
×120 000Mora
×4Philosophie de la Justice
×4Cristal xénochromatique
×1Constambre
×260 000Mora
×6Philosophie de la Justice
×6Cristal xénochromatique
×1Constambre
×450 000Mora
×12Philosophie de la Justice
×9Cristal xénochromatique
×2Constambre
×700 000Mora
×16Philosophie de la Justice
×12Cristal xénochromatique
×2Constambre
×1Couronne de la sagesse
×20 000Mora
×1Éclat d'améthyste vajrada
×3Sombrétoile
×3Perle transocéanique
×40 000Mora
×3Fragment d'améthyste vajrada
×2Corne fontemarine
×10Sombrétoile
×15Perle transocéanique
×60 000Mora
×6Fragment d'améthyste vajrada
×4Corne fontemarine
×20Sombrétoile
×12Morceau transocéanique
×80 000Mora
×3Morceau d'améthyste vajrada
×8Corne fontemarine
×30Sombrétoile
×18Morceau transocéanique
×100 000Mora
×6Morceau d'améthyste vajrada
×12Corne fontemarine
×45Sombrétoile
×12Cristal xénochromatique
×120 000Mora
×6Pierre d'améthyste vajrada
×20Corne fontemarine
×60Sombrétoile
×24Cristal xénochromatique