Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de 36 %. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de 28 % pendant 6 s et lui restaure 12 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière.
Ruines sanglantes
Une longue lance teintée de noir par une bataille acharnée, brillant d'une lueur éthérée sous la lumière bleue fantomatique du feu de la lanterne.
Louange du deuil
Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de 48 %. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de 35 % pendant 6 s et lui restaure 13 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière.
Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de 60 %. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de 42 % pendant 6 s et lui restaure 14 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière.
Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de 72 %. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de 49 % pendant 6 s et lui restaure 15 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière.
Pendant 3,5 s après avoir utilisé un déchaînement élémentaire, les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution du personnage équipé de l'arme augmentent de 84 %. De plus, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Requiem de ruine après avoir déclenché une réaction de Sélénocution : augmente ses DGT CRIT de 56 % pendant 6 s et lui restaure 16 pts d'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 14 s de cette manière.
Personnages compatibles
Recommanderiez-vous cette arme pour ce personnage ?
Recommanderiez-vous cette arme pour ce personnage ?
Recommanderiez-vous cette arme pour ce personnage ?
Recommanderiez-vous cette arme pour ce personnage ?
Recommanderiez-vous cette arme pour ce personnage ?
Recommanderiez-vous cette arme pour ce personnage ?
Recommanderiez-vous cette arme pour ce personnage ?
Recommanderiez-vous cette arme pour ce personnage ?
Recommanderiez-vous cette arme pour ce personnage ?
Recommanderiez-vous cette arme pour ce personnage ?
Recommanderiez-vous cette arme pour ce personnage ?
Recommanderiez-vous cette arme pour ce personnage ?
Recommanderiez-vous cette arme pour ce personnage ?
Recommanderiez-vous cette arme pour ce personnage ?
Recommanderiez-vous cette arme pour ce personnage ?
Recommanderiez-vous cette arme pour ce personnage ?
Recommanderiez-vous cette arme pour ce personnage ?
Recommanderiez-vous cette arme pour ce personnage ?
Recommanderiez-vous cette arme pour ce personnage ?
Recommanderiez-vous cette arme pour ce personnage ?
Recommanderiez-vous cette arme pour ce personnage ?
Recommanderiez-vous cette arme pour ce personnage ?
Recommanderiez-vous cette arme pour ce personnage ?
Recommanderiez-vous cette arme pour ce personnage ?
COMMUNAUTÉ
Les votes évaluent l’association arme/personnage. Cliquer à nouveau annule le vote.
Participations aux votes : 0 Chaque association arme ou artéfact/personnage ne compte qu’une fois. Récompenses à venir.