Augmente les DGT CRIT de 24 %. En utilisant une compétence élémentaire, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Composition cristalline : augmente la maîtrise élémentaire de 48 pts pendant 20 s. Pendant cette durée, le personnage équipé de l'arme obtient un cumul de loi de combustion lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction élémentaire, augmentant davantage la maîtrise élémentaire de 24 pts. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et dure jusqu'à la fin de la composition cristalline ou lorsque le personnage équipé de l'arme utilise à nouveau une compétence élémentaire. Radiance « Astroconduction » : chaque cumul de loi de combustion augmente également les DGT CRIT des réactions d'Astroconduction du personnage équipé de l'arme de 12 %. Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Édit d'astre secret
Un volumineux ouvrage contenant les règles et procédures internes de la Commission énergétique impériale. Il comporte de nombreuses entrées datant de plusieurs années.
Traînée de l'astre de l'aube
Augmente les DGT CRIT de 30 %. En utilisant une compétence élémentaire, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Composition cristalline : augmente la maîtrise élémentaire de 60 pts pendant 20 s. Pendant cette durée, le personnage équipé de l'arme obtient un cumul de loi de combustion lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction élémentaire, augmentant davantage la maîtrise élémentaire de 30 pts. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et dure jusqu'à la fin de la composition cristalline ou lorsque le personnage équipé de l'arme utilise à nouveau une compétence élémentaire. Radiance « Astroconduction » : chaque cumul de loi de combustion augmente également les DGT CRIT des réactions d'Astroconduction du personnage équipé de l'arme de 15 %. Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Augmente les DGT CRIT de 36 %. En utilisant une compétence élémentaire, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Composition cristalline : augmente la maîtrise élémentaire de 72 pts pendant 20 s. Pendant cette durée, le personnage équipé de l'arme obtient un cumul de loi de combustion lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction élémentaire, augmentant davantage la maîtrise élémentaire de 36 pts. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et dure jusqu'à la fin de la composition cristalline ou lorsque le personnage équipé de l'arme utilise à nouveau une compétence élémentaire. Radiance « Astroconduction » : chaque cumul de loi de combustion augmente également les DGT CRIT des réactions d'Astroconduction du personnage équipé de l'arme de 18 %. Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Augmente les DGT CRIT de 42 %. En utilisant une compétence élémentaire, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Composition cristalline : augmente la maîtrise élémentaire de 84 pts pendant 20 s. Pendant cette durée, le personnage équipé de l'arme obtient un cumul de loi de combustion lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction élémentaire, augmentant davantage la maîtrise élémentaire de 42 pts. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et dure jusqu'à la fin de la composition cristalline ou lorsque le personnage équipé de l'arme utilise à nouveau une compétence élémentaire. Radiance « Astroconduction » : chaque cumul de loi de combustion augmente également les DGT CRIT des réactions d'Astroconduction du personnage équipé de l'arme de 21 %. Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Augmente les DGT CRIT de 48 %. En utilisant une compétence élémentaire, le personnage équipé de l'arme obtient l'effet Composition cristalline : augmente la maîtrise élémentaire de 96 pts pendant 20 s. Pendant cette durée, le personnage équipé de l'arme obtient un cumul de loi de combustion lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité déclenche une réaction élémentaire, augmentant davantage la maîtrise élémentaire de 48 pts. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum et dure jusqu'à la fin de la composition cristalline ou lorsque le personnage équipé de l'arme utilise à nouveau une compétence élémentaire. Radiance « Astroconduction » : chaque cumul de loi de combustion augmente également les DGT CRIT des réactions d'Astroconduction du personnage équipé de l'arme de 24 %. Les effets susmentionnés peuvent être déclenchés même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
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